游戏老司机工具选荐:告别弯路
什么样的工具能让你少走十年弯路?
上周在独立游戏展遇到老张,这个做了二十年游戏的老炮儿蹲在展台角落抽烟。我凑过去一看,他手机屏幕上跳动的像素小人正在打BOSS。"又做新作了?"我话还没说完,老张狠狠嘬了口烟:"这他娘的是用记事本写的代码,美术资源全靠偷,我都想给自己颁个受虐奖。"
为什么我们总在重复造轮子?
记得2008年我第一次用RPG Maker做武侠游戏,光是让人物走个梅花桩就折腾了三天三夜。现在看着Steam上那些用现代工具两周就上架的游戏,就像看到别人开着跑车在秋名山漂移,自己还在蹬三轮。
好工具的三大隐藏属性
- 防秃顶系数:能不能自动处理碰撞检测这些琐事?
- 后悔药功能:做错决定时能不能时光倒流?
- 外挂级资源库:是不是自带现成的动作模组和音效包?
Unity | Godot | GDevelop | |
学习成本 | 驾校三个月 | 看说明书上路 | 踩油门就走 |
适用类型 | 3A级大制作 | 独立小品 | 微信小游戏 |
我的私房工具进化史
去年用Construct 3给侄女做生日游戏,她看着会喷火的生日蛋糕笑出鼻涕泡。这工具的事件表系统就像乐高积木,我把"蜡烛点燃→播放音效→触发动画"几个模块啪地拼在一起,比煮泡面还简单。
老司机选工具的五个野路子
- 打开软件先看撤销键能回退多少步
- 在社区里搜""这个词的出现频率
- 测试拖拽素材时会不会卡成PPT
- 检查有没有中文骂人教程
- 看官方文档举的例子是不是人话
未来已来的黑科技
最近试了AI辅助的PlayMaker,对着麦克风喊"来个双刀刺客的连招",眨眼间就生成八套动作方案。这让我想起《游戏引擎架构》里说的:"未来的工具要让创作者像指挥交响乐一样开发游戏。"
窗外快递小哥的电瓶车又没电了,就像我们曾经在代码泥潭里挣扎的日子。打开新下载的GDevelop,我打算把老张那个像素游戏重制一遍——这次要用可视化编程让他的主角学会三段跳。